Page 59 - AutoLISP и Visual LISP в среде AutoCAD
P. 59

Элементы  управления,  объединения  с  атрибутами  и  модифицируемые
                  прототипы помещаются в диалог так, как, это показано на примере элементов
                  tile1 и tile2. Каждый такой элемент помещается в диалог с помощью символа ":"
                  за которым следует его название и описание атрибутов в фигурных скобках.
                         Если  в  диалог  помещается  элемент  управления,  объединение  без
                  атрибутов  или  немодифицируемый  прототип,  то  ссылка  дается  как  в  примере
                  standart_tile,  т.е.  указывается  только  название  (имя)  элемента  за  которым
                  следует символ ";".
                         При разработке диалоговых окон важно учитывать, что все стандартные
                  элементы  управления  и  объединения,  их  атрибуты  и  значения  атрибутов,
                  представленные  в  виде  зарезервированных  слов,  следует  задавать  в  нижнем
                  регистре. При описании атрибутов того или иного элемента управления каждое
                  определение  в  виде атрибут=значение должно  заканчиваться  символом  ";".
                  Если  предполагается  использовать  атрибут  со  значением  по  умолчанию,  то
                  такой атрибут не описывают.
                         В DCL-файлах допускаются комментарии, которые можно вводить двумя
                  способами.  Все,  что  находится  после  символов  "//"  и  концом  строки,
                  игнорируется.       Если     необходимо        закомментировать         несколько      строк
                  используется  структура,  принятая  в  языке  программирования  Си.  В  данном
                  случае комментарий начинается символами "/*" и заканчивается "*/".
                         Для задания прототипов используется следующий синтаксис:
                         имя: tile1 [: tile2 :tile3] {
                           атрибут=значение;
                         },
                         где имя - новый  элемент  управления  (объединение),  который  наследует
                  функции и атрибуты элементов управления tile1, tile2 и т.д. В фигурных скобках
                  задают атрибуты (добавляют или замещают наследуемые определения).
                         В качестве примера рассмотрим создание собственной кнопки.
                         my_button: button {
                             label="My Button";
                             is_default=true;
                             key="mb";
                         }.
                         Ссылка  на  прототип  внутри  диалога  может  быть  оформлена  двумя
                  способами: без изменения атрибутов (пример слева) и с заданием новых или
                  изменением имеющихся атрибутов (пример справа).
                          di: dialog {                  di: dialog {
                              my_button;                    :my_button {
                          }                                    width=30;
                                                            }
                                                        }
                         В правом примере кнопка наследует атрибуты прототипа my_button, к
                  которым добавляется атрибут width.










                  58
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64