3.1. МЕТОДЫ ВВОДА ВЕКТОРНЫХ ДАННЫХ
Как ранее указывалось, существуют
многие инструменты для ввода в ГИС векторных
данных. Ограничим обсуждение дигитайзерной оцифровкой как
распространенным
"классическим" методом. Некоторые программы требуют ввода точек в
определенной
последовательности, в то время как другие этого не требуют.
Документация и/или
сама программа сообщит вам об этом. Кроме того, программа укажет, какие
пронумерованные кнопки используются для ввода конкретных типов
объектов. Одни
кнопки используются для указания положения точечных объектов, другие —
для
обозначения концов прямых отрезков, третьи — для смыкания
многоугольников.
Многие ошибки оцифровки, особенно у новичков, происходят вследствие
нажимания
не тех кнопок, что требуется. Конкретная процедура оцифровки зависит
также от
структуры данных, которая используется программой. Одни требуют
указания
положений узлов, другие — нет. Одни требуют явного кодирования
топологии во
время оцифровки, другие используют программные методы построения
топологии
после того, как база данных заполнена. Правила различны для разных
программ, и
нужно заблаговременно просмотреть соответствующую документацию для
выяснения
этих стратегий. Эта работа может рассматриваться как часть процесса
подготовки
карты, а не самой оцифровки.
Атрибутивные данные в
векторных ГИС вводятся чаще всего с использованием клавиатуры
компьютера. Хотя этот способ ввода данных предельно прост, он требует
такого же
внимания, как и ввод графических объектов. Причины две. Первая:
опечатки
совершаются очень легко. Вторая, и возможно, наиболее проблематичная:
атрибуты
должны быть связаны с графическими объектами. Ошибки в таком
согласовании — одни из наиболее трудных для
обнаружения ошибок, поскольку их не всегда можно заметить на взгляд, и
они не
проявляются до начала выполнения какого-нибудь анализа. Хорошей
практикой
является проверка атрибутов в процессе ввода, возможно, во время частых
коротких перерывов для их просмотра.
Время, потраченное на это, окупится затем с лихвой при редактировании.
|
|